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sábado, 7 de março de 2015

Brincadeiras para os pequenos

 Cachorro da vizinha.

Escolhe-se uma criança para ser o cachorro, uma para ser a dona do cachorro e das melancias e outra que será vizinha. As demais crianças do grupo serão as melancias. As melancias se colocam agachadas uma ao lado da outra, o cachorro ficará a uma distância aproximada de um metro, e próximo a este, sua dona. A vizinha se aproxima e pede à vizinha que a deixe apanhar alguma coisa no seu quintal. A dona do cachorro responde:

- Vá, mas cuidado com o cachorro!

A outra se aproxima das crianças (melancias) como se escolhesse a melhor dando "choque" e leva uma correndo.

O cachorro corre atrás latindo. As melancias roubadas são coladas em local próximo. A brincadeira prossegue até que todas as melancias sejam roubadas. Após isso, a dona sai com o cachorro à procura das melancias.

Fim do Jogo: O jogo termina com a dona das melancias correndo atrás da vizinha.

Cadê o grilo.


forma-se uma fila com as crianças. Uma delas, escolhida aleatoriamente, fica na frente da fila e pergunta:

-Cadê o grilo? E segue o diálogo com a criança que for a primeira da fila.

-Está lá atrás.

A criança que está na frente da fila diz:

-O que é que faz?

A primeira da fila responde:

-Corre atrás.

Assim, ela sai correndo atrás da criança que está no fim da fila (última), dando voltas ao redor da fila (o número de voltas é indeterminado) até que a última se coloca no início da fila, passando a ser a primeira. Faz-se novamente as mesmas perguntas para quem agora é a primeira.

O jogo segue até quando a criança que está correndo atrás das outras conseguir pegar alguma, que passará a ser quem correrá atrás das outras.

O fim se dá quando a criança que está correndo, após percorrer todas as crianças da fila, não conseguir pegar ninguém, ou quando não há mais interesse das crianças.

 Quando a criança que estiver correndo atrás das outras conseguir pegar alguma delas, a criança que for pega será a que irá perseguir; e a que antes perseguia será a primeira da fila.

sábado, 14 de junho de 2014

Brincadeira para dias de chuva - “Forca”

Com as crianças dentro de casa temos que usar a imaginação para mantê-las calmas e distraídas. E, essa brincadeira pode ajudar a passar um bom tempo com todas atentas e se divertindo.É um jogo simples e divertido que exercita a mente das crianças na busca de desvendar uma palavra secreta.

N.º de crianças: 2 crianças por vez. Se houver 3, uma espera e 2 jogam. Se houver 4, formam-se 2 pares e assim sucessivamente.

N.º de adultos: neste jogo não há necessidade de adultos. É preciso apenas explicar o jogo às crianças. Ou servir de juiz na hora de sanar as dúvidas de se houve erro ou não, na grafia das palavras.
Basta para brincar, papel e caneta.

A cada rodada, cada uma das crianças assume um papel diferente no jogo: Uma delas imaginará uma palavra secreta, e a outra tentará desvendá-la.

O primeiro pensa numa palavra secreta (exemplo: PALMEIRAS) e depois tomará o papel e a caneta e escreverá vários tracinhos no papel em n.º idêntico ao n.º de letras da palavra secreta. No caso serão 9 tracinhos pois PALMEIRAS tem 9 letras.

Ficará uma figura assim: _ _ _ _ _ _ _ _ _

Além disso, no lado esquerdo destes tracinhos, deverá ser feita uma segunda figura: a “forca” (uma “trave” vertical, seguida de uma “trave” horizontal da qual sairá uma “cordinha” onde será “pendurado” o boneco a ser “enforcado”)

A cada erro do segundo, uma parte do boneco a ser enforcado será desenhada.

O boneco deverá ter 6 partes: 1 - cabeça, 2 - tronco, 3 - braço direito, 4 - braço esquerdo; 5 - perna direita; 6 - perna esquerda; e, caso queira dar mais chances, no caso de crianças pequenas, colocar cabelos olhos, nariz e boca. Uma vez feito o desenho da “forca”, o segundo dirá em voz alta, uma dentre 26 letras (23 letras do nosso alfabeto + as letras K, Y e W)

Podem acontecer 2 coisas:

- O segundo diz uma letra que não faz parte da palavra secreta. Neste caso, ele cometeu um erro, e o outro irá desenhar uma das 6 partes do boneco (obedecendo a ordem descrita acima, 1 - cabeça, 2 - tronco e assim por diante).

- O segundo acerta uma das letras que compõem a palavra secreta. Neste caso o outro, escreve a referida letra acima dos tracinhos que estavam todos em branco.(ver figura abaixo)

Supondo que tenha sido escolhida a letra “A”. A figura com a palavra secreta ficará assim: _ A _ _ _ _ _ A _ pois na palavra PALMEIRAS, a 2ª e a 8ª letras são “A”

O segundo continua o processo tentando acertar as letras da palavra secreta. Supondo que ele diga as seguintes letras:

P, O, M, C e S. Neste caso, ele terá acertado 3 letras (P, M e S) e terá errado 2 (O e C).
Desta forma, teremos 2 figuras: uma para a palavra secreta e outra para a “forca” com o boneco:
A palavra secreta estará assim preenchida: P A _ M _ _ _ A S

Enquanto isto, a figura do boneco estará com a cabeça e o tronco preenchidos pois foram 2 erros:
O jogo prossegue e a rodada termina até que ocorra um dos seguintes eventos:

- O segundo comete 6 erros (isto é arrisca 6 letras que não estão contidos na palavra secreta). Neste caso, ele perde o jogo e o boneco “morre” enforcado. O imaginador é declarado mas ninguém ganha ponto algum.

- O segundo  acerta todas as letras que compõem a palavra secreta (isto é comete menos de 6 erros). Neste caso ele salva o boneco da “forca”, vence a rodada e ganha 1 ponto.

Na rodada seguinte os papéis se invertem. Quem imaginou a palavra agora deve tentar desvendá-la! Sucedem-se de 3 a 5 rodadas “duplas” e declara-se vencedora a criança que tiver mais pontos.

Variantes: ao invés de palavras escolhidas ao acaso, podem ser utilizados um conjunto de itens: nome de filmes, nomes de países, estados, cidades, times de futebol, plantas, etc. Neste caso, convém que o n.º de erros permitido seja maior.

Além disso, o jogo pode ser feito sem a contagem de pontos, mas neste caso só há inversão de papéis quando o imaginador acertar a palavra secreta.

quarta-feira, 21 de março de 2012

O Poderoso Copão

Quem nunca viu na rua um cara com 3 copinhos e um feijão? Pois é. Agora você pode jogar no seu iPhone, enfrentando o Poderoso Copão.

O Poderoso Copão parece inofensivo, mas ele é capaz de embaralhar os copos com velocidades incríveis. E ele é um provocador nato, ele infernizará sua vida para que você não consiga se concentrar.


Veja o demo do jogo abaixo.



É grátis, não tem desculpa para não baixar!

Link: http://itunes.apple.com/app/desafio-dos-copos/id495716534?mt=8

Aproveite para Curtir a página da Netfilter no Facebook

domingo, 16 de outubro de 2011

Uma boa notícia: Jogos pan americanos

Começou nesta sexta o pan americano em Guadalajara, México. E será de 14 a 30 de outubro.

Com uma linda abertura, Guadalajara, os jogos se iniciaram ontem à noite. “A organização dos Jogos Pan-Americanos de Guadalajara promoveu uma festa apoteótica na noite de sexta-feira, desenvolvendo-se entre o passado tradicional dos mariachis e a modernidade de shows pirotécnicos e música eletrônica”.

Fiquemos atentos para assistir às competições. O site Terra está transmitindo até 13 eventos, ao vivo e em HD, dos Jogos Pan-Americanos de Guadalajara via web, tablets e celular. Na TV só consegui ver pela rede Record.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Nintendo Wii: um possível aliado para uma vida mais saudável

Por: Márcia Ribeiro Oliveira

Muito se fala dos malefícios provocados pelos videogames no comportamento dos jovens. Sedentarismo, déficit de atenção, falta de sociabilidade e queda no rendimento escolar são alguns dos principais problemas apontados pelos críticos dessa tecnologia.


De fato, os videogames podem atuar como vilões quando utilizados sem restrições e sem supervisão dos responsáveis, como é o caso das crianças e adolescentes (e até mesmo de adultos indisciplinados) que não desgrudam por nada do joystick.


Não sou expert em educação, muito menos a pessoa mais entendida do mundo dos games, mas recentemente passei a enxergar os videogames sob uma perspectiva mais positiva após ter o primeiro contato com o Nintendo Wii, um console altamente interativo, que proporciona entretenimento e incentiva a atividade física de seus jogadores.

Lançado no final de 2006, o Wii é um dos videogames mais vendidos no mundo. Basta jogá-lo apenas uma vez para perceber que se trata de um investimento que realmente vale a pena, já que garante a diversão de toda a família, sendo normalmente muito apreciado tanto pelas crianças quanto pelos adultos. Para se ter uma ideia, até meu pai, que tem 71 anos, já curtiu a novidade em minha casa!

Confesso que volto a ser criança quando jogo Wii. E também posso dizer que passei a me "mexer" muito mais do que na época em que gastava boa parte do tempo livre assistindo TV ou navegando na web. Sem falar na consciência corporal que se adquire com as avaliações periódicas propostas por esse videogame: cada jogador possui um perfil com dados que incluem peso, centro de equilíbrio, altura e características físicas individuais, que são medidas pelo próprio console. Após testes que podem ser feitos até mesmo diariamente, o Wii informa se você ganhou ou perdeu peso, se aumentou sua resistência, se melhorou sua postura... Todas essas informações vêm sempre acompanhadas de dicas para melhoria do desempenho nos exercícios e também de palavras de incentivo que transformam o console em uma espécie de "personal trainer virtual".

Pode-se dizer que a proposta do Wii é criar uma geração de gamers (jogadores) mais saudável,incentivando o que talvez possa se chamar de "prática esportiva virtual". O Wii pode realmente atuar como um aliado da boa forma e se diferencia dos demais videogames por oferecer atividades que fazem com que os jogadores efetivamente se movimentem, em vez de simplesmente permanecerem sentados e apertarem botões.

Um sensor instalado na parte de cima da TV na qual o videogame é ligado é capaz de reproduzir na tela os movimentos do jogador, que segura um controle sem fio (ou pisa em uma plataforma sensível) e se movimenta conforme as instruções passadas pelo jogo. Ele pode, por exemplo, fazer posturas de yoga, andar de bicicleta, jogar boliche, participar de uma partida de tênis, aliviar o stress no boxe ou até mesmo bater asas e ter a sensação de voar como um passarinho. O maior barato!

E não é só brincadeira, não: você sua pra valer com esses jogos! No início, está sujeito até mesmo sentir dores musculares nos braços e pernas (foi o que aconteceu comigo), semelhantes às provocadas por uma aula de ginástica localizada mais pesada na academia. O gasto de energia com os exercícios varia de leve a moderado, de acordo com o preparo físico e as habilidades de cada jogador, mas uma coisa é certa: é impossível ficar parado diante do Wii. É exatamente por isso que recentemente Associação Americana do Coração concedeu ao Wii um selo de qualidade que exibe a seguinte frase: “Trabalhando juntos para promover o exercício físico como parte de uma vida saudável”.

É claro que, apesar de todos os benefícios e vantagens proporcionados pelo Wii, não se deve pensar que ele substitui completamente as atividades físicas ao ar livre, que são essenciais ao desenvolvimento dos jovens. Definitivamente, o videogame não pode ocupar o espaço de brincadeiras no parque, na quadra, no campo ou dos passeios. No entanto, pode-se dizer que suas atividades são alternativas bastante interessantes para promover a convivência em família e para incentivar que todos compartilhem parte do tempo livre em casa com uma diversão comprovadamente saudável e altamente interativa.


Assista a um vídeo que demonstra alguns jogos do Wii:

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Entendendo o comportamento humano - Ultimatum Game - parte II

No dia 07 de Outubro, falamos sobre o Ultimatum Game. Gostaria de voltar ao assunto.

Uma das possíveis orígens do Ultimatum Game é a história de Salomão no primeiro livro dos Reis, como bem lembrou uma leitora do Blog. Para aqueles que não conhecem reproduzo a história:

Então vieram duas mulheres prostitutas ao rei, e se puseram perante ele. E disse-lhe uma das mulheres: Ah! senhor meu, eu e esta mulher moramos numa casa; e tive um filho, estando com ela naquela casa. E sucedeu que, ao terceiro dia, depois do meu parto, teve um filho também esta mulher; estávamos juntas; nenhum estranho estava conosco na casa; somente nós duas naquela casa. E de noite morreu o filho desta mulher, porquanto se deitara sobre ele. E levantou-se à meia noite, e tirou o meu filho do meu lado, enquanto dormia a tua serva, e o deitou no seu seio; e a seu filho morto deitou no meu seio. E, levantando-me eu pela manhã, para dar de mamar a meu filho, eis que estava morto; mas, atentando pela manhã para ele, eis que não era meu filho, que eu havia tido. Então disse à outra mulher: Não, mas o vivo é meu filho, e teu filho o morto. Porém esta disse: Não, por certo, o morto é teu filho, e meu filho o vivo. Assim falaram perante o rei. Então disse o rei: Esta diz: Este que vive é meu filho, e teu filho o morto; e esta outra diz: Não, por certo, o morto é teu filho e meu filho o vivo. Disse mais o rei: Trazei-me uma espada. E trouxeram uma espada diante do rei. E disse o rei: Dividi em duas partes o menino vivo; e dai metade a uma, e metade a outra. Mas a mulher, cujo filho era o vivo, falou ao rei (porque as suas entranhas se lhe enterneceram por seu filho), e disse: Ah! senhor meu, dai-lhe o menino vivo, e de modo nenhum o mateis. Porém a outra dizia: Nem teu nem meu seja; dividi-o. Então respondeu o rei, e disse: Dai a esta o menino vivo, e de maneira nenhuma o mateis, porque esta é sua mãe.

Nesta história vemos que quem valoriza o objeto que está em jogo, mesmo com uma partilha injusta é o dono do objeto.

O jogo do Ultimato tem inúmeras consequências em negociações, relacionamento humano e funcionamento da economia.

Uma das suas principais características é mostrar que o ser humano nem sempre atua por motivos econômicos, pelo contrário, algumas vezes, dependendo do que está em jogo preferem ficar sem nada a aceitar algo que seja injusto.

Para quem se interessou pelo assunto e quer saber mais: http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=626183

Recomendo ver o vídeo abaixo.




quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Entendendo o comportamento humano: Ultimatum Game - Parte I



Muitas vezes é complicado entender a forma de se comportar das pessoas com quem convivemos. Sejam cônjuges, filhos, pais ou avós há no comportamento humano, principalmente no uso que se faz da liberdade, no domínio das paixões componentes que não poucas vezes nos deixam perplexos.
Existe uma ciência chamada teoria dos jogos que procura entender como as pessoas se portam em situações reais por meio de jogos.
Vamos dar um exemplo: suponha que você tem dois filhos de idades próximas e tem uma lata de refrigerante para dividir entre os dois. Uma forma de resolver o problema de maneira que a solução seja quase sempre justa é pedir ao primeiro que divida a lata entre dois copos avisando que o segundo escolhe primeiro o copo que será dele. Esta técnica leva o primeiro a dividir igualmente os conteúdos.
No entanto há uma forma mais cruel, mas que permite pelo menos de maneira hipotética entender as razões por trás de determinadas decisões. Esta forma é chamada de Ultimatum Game.
Nesta modalidade cada um dos filhos teria um copo fixo. Ao primeiro caberia dividir os conteúdos nos copos e ao segundo escolher se aceita ou não a divisão. De antemão os dois devem saber que caso o segundo não aceite os dois copos serão despejados na pia. E portanto ambos ficarão com sede.


Há milhares de páginas escritas sobre este jogo, e podemos continuar a discussão dele neste blog. No entanto gostaria que você leitor refletisse sobre o assunto, escrevesse sua visão sobre o caso nos comentários e voltamos ao tema semana que vem.

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Olimpiadas 2016 - Será a vez do Rio de Janeiro?

O Rio de Janeiro está mais perto que nunca de conseguir ser a sede dos jogos Olímpicos de 2016, devido a uma série de circunstâncias favoráveis, aos Jogos Panamericanos de 2007 e ao apoio popular criou-se uma candidatura muito forte.

Tão forte que tem oscilado com Chicago na liderança das bolsas de apostas. Talvez nem a presença de Barack Obama seja um entrave para a candidatura do Rio de Janeiro.

As principais dificuldades que o Rio de Janeiro enfrenta são intrínsecas:

  • A Violência: Não é possível sediar jogos Olímpicos quando ao cruzar o Tunel Santa Bárbara dizemos que estamos atravessando a faixa de Gaza.
  • Serviços Ruins : Quando se pega um taxi em São Paulo, o motorista nunca, em hipótese alguma vai colocar um DVD com "É o Tchan" no volume máximo. Nem vai fazer cara feia para o caso de você pedir uma corrida curta. Infelizmente o nível de educação é muito maior em outras cidades do Brasil que no meu querido Rio de Janeiro.
  • Ainda sobre serviços é inconcebível que um hotel caro como o Mercury Leblon (dou este exemplo pois presenciei isto) não tenha na sua recepção uma pessoa que saiba que Toilet Paper é Papel Higiênico e o hóspede tenha que descer do quarto com o rolinho vazio, para receber um novo rolo de papel higiênico (alias não era nem para faltar papel).
  • Não é tolerável que numa cidade que quer sediar os jogos Olímpicos se engane os turistas para tentar tirar mais dinheiro deles.
Segurança, mais metrô, educação, aprender inglês e tratar bem o turista. Aí está a chave do sucesso do projeto Rio 2016.

Espero que o COI dê uma chance do Rio de Janeiro provar que é capaz de superar seus problemas e fazer um fantástico espetáculo que seja um marco na história do país.

Um povo tão alegre é capaz de ser educado e servir os visitantes e uma cidade tão linda não pode ser violenta.

Boa sorte ao Rio!

O vídeo abaixo é uma beleza.



domingo, 20 de setembro de 2009

Jogos que unem a família e divertem

Perfil - é um dos clássicos jogos de sorte e conhecimento. Pessoa, ano, coisa e lugar, são 390 cartas com 20 dicas cada. Através das dicas o jogador descobre o perfil de quem ou o que está escondido. Um novo baralho de personalidades, anos, lugares e coisas .

Imagem & Ação - A nova versão vai testar os limites dos jogadores! Dessa vez os jogadores poderão passar até 3 palavras para a sua equipe! Mas atenção: o tempo continua o mesmo!
As palavras são sorteadas, você escolhe em que ordem vai desenhar para a sua equipe, coloca as cartas em um timer especial. O timer vai marcar o tempo que você tem para passar cada palavra para sua equipe: o tempo passa, as cartas caem!
Enciclopédia - 525 questões curiosas, que são mistérios do dia-a-dia! É um jogo que vai mexer com a curiosidade! Uma pergunta é feita por um dos jogadores e todos os outros devem dar uma resposta. Mais do que saber a resposta correta, o importante é demonstrar sua habilidade em blefar para convencer seus adversários de que sua resposta é a correta!

Cara a Cara - está de caras novas. São novos personagens, novo layout e novos tabuleiros, muito mais modernos para tornarem este clássico ainda mais divertido! Esse jogo é ideal para treinar a capacidade de dedução e memória das crianças com idade a partir de 6 anos. Será preciso adivinhar de quem é a cara que o adversário esconde.